Интервью
Интервью с инди-разработчиком: как создать хит за 3 месяца
Дмитрий Аналитик
28 авг 2026
8 мин чтения
Сегодня мы поговорили с Иваном, создателем игры Crystal Clash, которая стала хитом на нашем портале. Он рассказал, как разработать успешную игру в одиночку.
Идея и прототип
"Всё началось с простой идеи: сделать tower defense, но с элементами RTS. Я набросал прототип за выходные и понял, что механика работает. Тогда я решил посвятить этому проекту всё свободное время."
Технологии
"Я использовал Phaser.js — отличный фреймворк для HTML5-игр. Он позволяет быстро создавать 2D-игры и легко портировать их на мобильные устройства."
Тестирование
"Самый важный этап. Я раздавал ранние версии друзьям и собирал фидбек. Каждая итерация делала игру лучше. К релизу я переделал геймплей раз пять."
Советы новичкам
"Не пытайтесь сделать идеальную игру с первого раза. Начните с малого, тестируйте на реальных игроках и не бойтесь переделывать. И главное — получайте удовольствие от процесса!"
Crystal Clash доступна на нашем портале. Заходите и оцените результат труда инди-разработчика!